Hola a todos, sí, ya está aquí, ya llegó, lo que más te gusta a ti, la banda sonorade la semana. ¡Bien!
Hoy una que seguro que todos habeis escuchado, mientras veíais la peli claramente, Iron Man.
Esta OST tiene de compositor a Ramin Djawadi, aunque no os suene de nada, ha trabajado con otros compositores como Hans Zimmer y ha hecho a parte de la banda sonora de Iron Man, la de Blade: Trinity, colaboró en Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra, la de series como Flashforward y Prison Break y en videojuegos como Medal of Honor.
Nota: 6/10. A ver, me explico, un 6 sigue siendo un aprovado, pero no es una BSO útil o no al menos mucho para rol, además de ello, no es la mejor que hemos escuchado ni de las mejores, no quiero decir que sea mala, pero hay otras mejores.
Pese a eso sigue molando bastante la BSO:
Merchant of death: http://www.youtube.com/watch?v=K3pnZQFxKq0&feature=related
Mark I: http://www.youtube.com/watch?v=6YEm6lRLzmU&feature=related
Bonus track: http://www.youtube.com/watch?v=dZJPYo-YUkA&feature=related
No me gustan las armas que no hay que disparar. Me gustan las que sólo hay que disparar una vez. Así es como lo izo mi padre. Así es como los hace Estados Unidos. Y hasta ahora nos ha ido bastante bien. Tonny Stark, nuevas armas.
martes, 28 de febrero de 2012
domingo, 26 de febrero de 2012
Final de partida
Bueno chicos, hoy por fin hemos terminado la campaña de Anima, han sido más o menos unos 7 meses, unas 30 sesiones, seguro que alguna más, y unas 100 horas como poco.
Durante este tiempo habeis recorrido bastantes zonas del mundo de Gaïa: Dwanhölf, Estigia, Gabriel y Moth, sin olvidar las cortas travesías marítimas con los piratas.
También han pasado muchos personajes por esta aventura, Mihael, Axel, Aldanys, Kharon, un poco menos importantes serían Jürgen, Nicolaas y Nicodemus, y por último como extras los personajes de Joseal y Diego con apriciones fugaces.
Sin olvidarnos de pnjs influyentes como Stuhanson, Locerot, o el inquisidor, sin olvidar por supuesto al principal antagonista, el dios artificial Ragnarok y en segundo plano Sergei.
Sin olvidarnos de pnjs influyentes como Stuhanson, Locerot, o el inquisidor, sin olvidar por supuesto al principal antagonista, el dios artificial Ragnarok y en segundo plano Sergei.
Como toda partida de rol ha tenido sus momentos míticos que no olvidaremos nunca como el Bear Team, el grupo de mujeres de Estigia que os maltrataban, las meriendas de té y pastitas con Stu, las amenazas del "Sin ojos" o ver Estigia reducida a cenizas en un día.
Pero bueno en definitiva todo esto ha sido un juego y lo hemos pasado bien con él :).
Espero que hos haya gustado a todos jugar esta aventurilla que en mi humilde opinión ha sido la mar de entretenida.
No sé si todos tenemos un destino, o si estamos flotando casualmente como en una brisa... pero yo creo que pueden ser ambas puede que ambas estén ocurriendo al mismo tiempo. Forrest Gump, el porqué de las cosas.
jueves, 23 de febrero de 2012
Trasfondo de Bill M. Wildman
Mi nombre es Bill Mamferor Wildman, escribo este diario porque empiezo a cuestionarme mi fe, quiero repasar todo lo que me ha acontecido para entrar en razón, empezando desde el principio.
Nací el 3 de Diciembre del 959, en Rookride un asentamiento cercano a la frontera de Arabal con Corinia, mi infancia fue una más de aquellas historias tristes de pesares y tragedias, a la edad de 5 años mi padre, alcohólico y miembro de una banda de cuatreros me daba crueles palizas mientras mi madre se ausentaba para ir a trabajar a la ciudad. Cuando ella volvía y veía algo de sangre o golpes se limitaba a tocarlo lo menos posible, como si de un leproso se tratase. Ella volvía por las mañanas, según me dijeron trabajaba conociendo hombres en la ciudad por las noches, claro está que no tardé mucho tiempo en comprender lo que aquello significaba…
Fue no obstante unos años mas tarde cuando encontré a Dios, con la noticia de que gente de la iglesia se había acercado a aquellos páramos olvidados por el resto del mundo salí raudo hacia la ciudad, todo lo que me permitía mi débil complexión física y las heridas que todavía tenía. Por suerte un buen hombre que vivía en una finca cercana a la nuestra me recogió al poco de salir diciéndome que él también iba a la ciudad para ver a aquel supuesto religioso. En carro no tardamos más de una hora asique con suerte podría ver a aquel hombre y volver a casa sin levantar sospechas.
Link para el trasfondo completo:
Ahora sabía porque esa misión me fue encomendada a mi, necesitaba ver lo que Dios no podía ver, actuar allí donde su mano no llegase y salvar a aquellos que no querían escuchar. Bill M. Wildman, la razón de la cruzada.
miércoles, 22 de febrero de 2012
La banda sonora 5
Bueno esta semana sin más dilación os traigo la BSO de Inception, Origen, tras haceros esperar un día más de lo normal, recordé que hablamos sobre esta película en la sesión y claro está he terminado escuchando su banda sonora.Esta banda sonora consta de temas a la altura de Zimmer en los que se nota una gran dedicación y profesionalidad, pero en comparación con las obras para otras películas de este autor en esta se adapta al corte más psicologico del largometraje teniendo piezas más "moderadas" usando menos instrumentos y dándole un ambiente más psicológico.
Nota: 9/10. Una gran calidad, un gran compositor, y temas fáciles de adaptar a momentos más psicológicos hacen de esta una OST muy útil para una partida.
Ejemplos para que os hagáis una idea:
Time, el tema principal: http://www.youtube.com/watch?v=Z0kGAz6HYM8&feature=related
Dream is Colapsing: http://www.youtube.com/watch?v=UkvNmb9tMII&feature=related
Waiting for a Train: http://www.youtube.com/watch?v=FTfPzDHMa-8&feature=related
Una idea. Resistente. Altamente contagiosa. Una vez que una idea se ha apoderado del cerebro es casi imposible erradicarla. Don Cobb, ideas como herramientas.
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