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jueves, 13 de septiembre de 2012

In Game. Creación de personajes 2/2

 Retomamos este apartado donde lo dejamos:

4. Concepto general: Aquí ya deberias tener una imagen mental más o menos formada de tu personaje tanto su aspecto, como su personalidad , sus habilidades secundarias, sus poderes y su trasfondo. La imagen ha de ser aproximada no hace falta que sea exacta ya que hasta el último momento estaremos cambiando cosas.

5. La ficha: Ahora es cuando hacemos la ficha como tal, una vez hecho lo anterior este debería ser el paso más sencillo, simplemente plasmas según el sistema las habilidades de tu personaje de la forma más aproximada posible y ajustas sus valores de secundarias, atributos, etc. Lo esencial de este paso es que posiblemente según el sistema no puedas acercarte lo suficiente a tu idea inicial como para sentirte cómodo usándolo, si este es el caso la solución es simple, no hace falta dar vueltas al reglamento y buscar habilidades ocultas en los bordes de las hojas, simplemente, vuelve a empezar desde el primer paso.

6. Darle vida: Este punto no es muy importante como tal para el personaje en sí, pero lo es para el jugador, esto es lo que diferenciará el tenger un ser vivo de un robot programado para actuar de una forma determinada. En este punto completamos (pues ya teníamos una idea general) el trasfondo del personaje contando cómo es lo quien es y algo muy importante, cual es su objetivo, pues manejar un personaje sin objetivo es igual a manejar una caja. Este punto también abarca los primeros momentos de la partida donde te presenas al resto y describes como eres, pues cómo te ven los demás también es sumamente importante.
Esta es la forma de la que yo hago los personajes, hay tantas formas como jugadores de rol, los hay que dan más importancia a la ficha, otros al trasfondo o que case perfectamente en la ambientación.

Una nueva vida dispuesta a pasar por todo tipo de aventuras.
El resultado de hacer los personajes de esta forma suele ser un personaje original, curioso y particular, pero que suele tener carencias con respecto a otros miembros más enfocados a unas buenas cifras, en definitiva un lastre divertido.

La vida es como una caja de bombones, nunca sabes lo que te puede tocar. Forrest Gump, hay que terminarse la caja.

sábado, 18 de agosto de 2012

In game. Creación de personajes 1/2.

 Lo primero explicar que esta es una serie de entradas en las que hablaré sobre los aspectos más importantes de la partida empezando por el primero como es crear el personaje hasta el ultimo que es cómo te sientes al cerrar tu propia trama. Pero bueno sin más dilación, el personaje.

Esto es algo que está siempre circulando por las mesas de rol, el crear un nuevo personaje ya sea por afición o porque se aproxima una partida hace que todos hayamos hechos nuestros pinitos en ello.

A continuación explicaré cuál es la forma que utilizo yo cuando me encuentro en esta coyuntura.
El método se separaría en 6 pasos más o menos, lógicamente las cosas pueden variar dependiendo del personaje o la persona:

En el futuro los personajes también serán distintos.

1. El juego: Parece muy simple, pero no lo es tanto, en este primer paso tienes que ver a qué juego vas a jugar, la ambientación que tendrá y el carácter de la partida. De esta forma si el juego es de fantasía medieval no te vas a hacer un stormtrooper, hasta ahí llegamos todos, pero la cosa se vuelve más complicada cuando la ambientación del juego se vuelve más abierta, por ejemplo en un juego con una ambientación contemporánea si se juega una partida de constante investigación y espionaje no sería aconsejable llevar un personaje que destacase incluso en una gran multitud, aunque como digo siempre cada uno es libre de ser lo que quiera y sus  consecuencias tendrá.
La cegera es un rasgo muy llamativo.

2. Un rasgo: Este es a mi parecer el punto más importante de todo el personaje. Con un rasgo me refiero tanto a una norma moral que siga estrictamente el personaje, como una particularidad en su carácter o una habilidad inusual.
 Puede ser más de un rasgo pero ha de ser lo más claro posible ya que a raíz de esto construiremos el resto del personaje según concuerde más o menos con el rasgo escogido.

3. Personalidad: En todo personaje este junto al rasgo es el punto que más destaca, más allá de los numeros de la ficha o la estética, el carácter es algo personal que cada uno interpretará de una forma distinta, es lo que hace tuyo el personaje por eso hay que trabajar mucho este apartado, pensar cómo actuaría con el grupo en una emboscada, en situaciones tensas, en un día de tranquilidad, etc.




¿Dónde termina la máquina y empieza el ser humano? Binary Domain, jugando a ser Dios.