jueves, 13 de septiembre de 2012

In Game. Creación de personajes 2/2

 Retomamos este apartado donde lo dejamos:

4. Concepto general: Aquí ya deberias tener una imagen mental más o menos formada de tu personaje tanto su aspecto, como su personalidad , sus habilidades secundarias, sus poderes y su trasfondo. La imagen ha de ser aproximada no hace falta que sea exacta ya que hasta el último momento estaremos cambiando cosas.

5. La ficha: Ahora es cuando hacemos la ficha como tal, una vez hecho lo anterior este debería ser el paso más sencillo, simplemente plasmas según el sistema las habilidades de tu personaje de la forma más aproximada posible y ajustas sus valores de secundarias, atributos, etc. Lo esencial de este paso es que posiblemente según el sistema no puedas acercarte lo suficiente a tu idea inicial como para sentirte cómodo usándolo, si este es el caso la solución es simple, no hace falta dar vueltas al reglamento y buscar habilidades ocultas en los bordes de las hojas, simplemente, vuelve a empezar desde el primer paso.

6. Darle vida: Este punto no es muy importante como tal para el personaje en sí, pero lo es para el jugador, esto es lo que diferenciará el tenger un ser vivo de un robot programado para actuar de una forma determinada. En este punto completamos (pues ya teníamos una idea general) el trasfondo del personaje contando cómo es lo quien es y algo muy importante, cual es su objetivo, pues manejar un personaje sin objetivo es igual a manejar una caja. Este punto también abarca los primeros momentos de la partida donde te presenas al resto y describes como eres, pues cómo te ven los demás también es sumamente importante.
Esta es la forma de la que yo hago los personajes, hay tantas formas como jugadores de rol, los hay que dan más importancia a la ficha, otros al trasfondo o que case perfectamente en la ambientación.

Una nueva vida dispuesta a pasar por todo tipo de aventuras.
El resultado de hacer los personajes de esta forma suele ser un personaje original, curioso y particular, pero que suele tener carencias con respecto a otros miembros más enfocados a unas buenas cifras, en definitiva un lastre divertido.

La vida es como una caja de bombones, nunca sabes lo que te puede tocar. Forrest Gump, hay que terminarse la caja.

sábado, 18 de agosto de 2012

In game. Creación de personajes 1/2.

 Lo primero explicar que esta es una serie de entradas en las que hablaré sobre los aspectos más importantes de la partida empezando por el primero como es crear el personaje hasta el ultimo que es cómo te sientes al cerrar tu propia trama. Pero bueno sin más dilación, el personaje.

Esto es algo que está siempre circulando por las mesas de rol, el crear un nuevo personaje ya sea por afición o porque se aproxima una partida hace que todos hayamos hechos nuestros pinitos en ello.

A continuación explicaré cuál es la forma que utilizo yo cuando me encuentro en esta coyuntura.
El método se separaría en 6 pasos más o menos, lógicamente las cosas pueden variar dependiendo del personaje o la persona:

En el futuro los personajes también serán distintos.

1. El juego: Parece muy simple, pero no lo es tanto, en este primer paso tienes que ver a qué juego vas a jugar, la ambientación que tendrá y el carácter de la partida. De esta forma si el juego es de fantasía medieval no te vas a hacer un stormtrooper, hasta ahí llegamos todos, pero la cosa se vuelve más complicada cuando la ambientación del juego se vuelve más abierta, por ejemplo en un juego con una ambientación contemporánea si se juega una partida de constante investigación y espionaje no sería aconsejable llevar un personaje que destacase incluso en una gran multitud, aunque como digo siempre cada uno es libre de ser lo que quiera y sus  consecuencias tendrá.
La cegera es un rasgo muy llamativo.

2. Un rasgo: Este es a mi parecer el punto más importante de todo el personaje. Con un rasgo me refiero tanto a una norma moral que siga estrictamente el personaje, como una particularidad en su carácter o una habilidad inusual.
 Puede ser más de un rasgo pero ha de ser lo más claro posible ya que a raíz de esto construiremos el resto del personaje según concuerde más o menos con el rasgo escogido.

3. Personalidad: En todo personaje este junto al rasgo es el punto que más destaca, más allá de los numeros de la ficha o la estética, el carácter es algo personal que cada uno interpretará de una forma distinta, es lo que hace tuyo el personaje por eso hay que trabajar mucho este apartado, pensar cómo actuaría con el grupo en una emboscada, en situaciones tensas, en un día de tranquilidad, etc.




¿Dónde termina la máquina y empieza el ser humano? Binary Domain, jugando a ser Dios.

miércoles, 21 de marzo de 2012

La banda sonora 9

Bueno muchachos, os traigo un poco más de TSFH, ya que la gran mayoría de los discos están muy bien para las partidas ademas de que los estoy escuchando bastante jeje.
Esta ver e el disco Nero, se podría decir que hicieron un poco un cajón de sastre juntando todas aquellas canciones hechas muy tarde para meterlas en discos anteriores o que no cuadran bien con la tematica de los mismos.
No me voy a enrollar mucho ya que es un único disco, asique su nota es 9/10. Como siempre grandes obras pero en esta ocasión duran más las obras habiendo composiciones de hasta 9 minutos cosa que se agradece, lo malo la ausencia de temática general para todas las composiciones pero por el resto tan bueno como los demás.


Ejemplos:
Crack in time: http://www.youtube.com/watch?v=JwH2Ufc7RVk&feature=results_main&playnext=1&list=PL37A4F87D2F483C41
Oz no more: http://www.youtube.com/watch?v=BjIlS0YeedA&feature=BFa&list=PL37A4F87D2F483C41&lf=results_main

Follow the yellow bricks road. Enanitos del mago de Oz, sigue el camino de baldosas amarillas.

jueves, 15 de marzo de 2012

Trasfondo de Nicodemus Dorcas

Historia de Nicodemus.



Mi nombre es Nicodemus Dorcas y me dispongo a escribir las partes mas llamativas de mi pasado.



Nací hace 19 años en la tierra de Ilmora, un país muy conocido por su nivel cultural y exportaciones de arte a otros países y libros. Yo vivía con mis padres en una casa un poco pequeña pero muy acogedora, además eran unos buenos padres la verdad, me querían y se preocupaban por mí, como cualquier padre vamos. Cuando empecé el colegio era de los mas avanzados en la clase ya que simplemente leíamos y poco mas. Yo ya había aprendido a leer en casa pues mis padres adoraban la lectura y la cultura, por eso me enseñaron y aprendí antes de ir al colegio. El libro que me hizo aficionado a la lectura era uno que me leyó mi madre cuando era pequeño, era un libro de fascinantes aventuras, tenía las tapas rojas y el título con letras negras centrado. A medida que iba creciendo se iba haciendo mayor mi pasión por la lectura, sobretodo por los libros de aventuras aunque leía de todo. También empezaron a bajar mis calificaciones en clase ya que no le dedicaba el tiempo necesario (estaba enganchado a los libros) y mis padres se empezaron a disgustar y con razón. Pero no me arrepiento de no aprovechar las horas en el instituto, ahora estoy viviendo como quiero y como me hace feliz, pero bueno ya hablaré de eso mas adelante. El caso es que veía que no encaminaba mi vida a ningún sitio, en mi ambiente a la gente solo la importaba estudiar y poco más. Y yo quería mas, quería viajar y conocer mundo como los personajes de los libros, ya se que para mí era algo descabellado, sobretodo porque soy discapacitado (creo que no lo había dicho todavía), y por eso mis padres tampoco salían de viaje apenas en vacaciones, ellos me decían que no pero a veces me sentía un poco como una carga para esas ocasiones. Un día fui al teatro a ver una obra de un conocido autor de Gabriel, la obra no estaba mal pero en lo que más me fijé fue en la reacción de la gente ante ella, en el patio de butacas, donde se encuentra la gente de clase media, la reacción en general era positiva, pero en las gradas, la mayoría de gente adinerada la miraba con cierto desdén. Yo estaba abajo y también suele haber gente así cuando voy, pero muy poca. Suele ser gente que mira a los demás por encima del hombro y critican cosas estúpidas, en Ilmora se suele dar sobre la proveniencia del arte, ya que allí suele ser la mejor, pero bueno. Y lo que me emocionaba mas incluso que la obra, era la gente que se notaba que no tenía mucho dinero y cuando iban al teatro fuese la obra que fuese la observaban muy atentamente sin perderse ni un detalle y con cara de fascinación porque seguramente irían 1 o 2 veces al año. Eso me hizo querer conocer mas a la gente, y no solo de allí sino de demás países. Un día buscando un libro me topé con uno que tenía un poco de polvo y las tapas rojas, me sonaba muchísimo y leí el título que estaba con letras negras centradas: “Los Viajes de Timotheus”. Ese era el libro que me había enganchado a los libros, ese era el libro que me había hecho amar el género de aventuras, ese fue el libro que me ha hecho tener una idea de la vida totalmente diferente a los sedentarios Ilmorenses, ¡ese era mi libro favorito!. Qué alegría me dio al verlo, le pasé la manga para quitarle el polvo y lo empecé a leer.

Descargar trasfondo entero (9 páginas):
http://www.4shared.com/office/4uZm3jwl/Historia_de_Nicodemus.html

Imagino que te referirás a los pasos de Timotheus ¿no?. Veterano, senderos que recorrer.

martes, 13 de marzo de 2012

La banda sonora 8

Bueno bueno aqui vamos de nuevo, pero esta semana he de confesaros una pequeña cosa. No he escuchado ninguna banda sonora.
Que no cunda el pánico, se que suena muy fuerte, pero requiere ser matizado. No he escuchado ninguna banda sonora simplemente he estado escuchando Two Steps From Hell (TSFH) de nuevo, pues sus discos casi se podria decir que salen bajo las piedras.
En especial he estado escuchando los discos llamados Pathogen, más dirigido a la ciencia ficción y a la ambientación futurista en general y el disco Ballsto the Wall, dedicado a los tambores, baterias, taikos, instrumentos de percusión en general.
Casi imprescindible para comprender del todo esta entrada leer una anterior dedicada a esta misma gente, la nota es de 9/10. El porque es muy sencillo, tanto Pathogen para tramas de sci fi como Balls to the Wall para todo tipo de situación que pueda requerir de una buena percusión, que son muchas, son ideales para estos fines y para una partida.

Kickdown (Pathogen): http://www.youtube.com/watch?v=X_Xfn16-tOA
Dead end (BTTW): http://www.youtube.com/watch?v=a-XXr1H1FeI&feature=related

Leeloo Dallas multipase, muuuultipase. Leelo Dallas, multipase.

jueves, 8 de marzo de 2012

Trasfondo de Aldanys Munditiae

Me llamo Aldanys Munditiae, provengo del Valle de Hannelone (Galgados). Nací en una familia con mucho miedo a salir de los límites del valle, posiblemente mi obsesión por salir de él y conocer mundo venga de ahí. Mi padre, Andras Munditiae, siempre ha sido un hombre religioso en la fe del Luminus Lacrimae (a pesar de estar casi extinta, nosotros seguimos creyendo), siempre dispuesto a seguir las leyes y a ayudar a los demás, es así como nos ha educado a mi hermano (Myrddin Munditiae) y a mí; aunque el que más ejemplo ha tomado he sido yo, siguiendo a raja tabla todo lo que mi religión me inculca. Mi hermano, sin embargo, piensa que todo esto está ya muy anticuado y que seguramente todo sean mitos irreales. Mi madre, Rhowenn Munditiae, es una mujer que no quiere problemas, ella se dedica a sus tareas sin meterse con nadie, y, por esta razón, tampoco quiere salir del valle. Cuando era pequeño, mi abuelo nos contaba historias fantásticas sobre otros mundos, como la vigilia, y sobre grandes guerras. En el valle, no había mucho que hacer, así que las guerras con espadas de madera triunfaban todos los días en la plaza municipal.
Frecuentemente he tenido multitud de sueños que me incitaban a salir de viaje, por este motivo aprendí a defenderme y parar golpes, pues en mis sueños los momentos tranquilos y relajados brillaban por su ausencia. Hasta que durante varias semanas tuve un sueño muy repetitivo que me indicaba la situación de una especie de tumba y todas las claves para poder acceder a ella, por algún motivo yo sentía que debía ir hasta allí; estos sueños fueron los que terminaron en mi
decisión de salir del valle, con la ayuda de mi hermano, en busca de la tumba que salía en los sueños.

Link de descarga:
http://www.4shared.com/office/hhn1mFeH/Rodolfo-Aldanys.html

El problema fue que esa precisa noche, al oír extraños ruidos, me levanté y vi como una sombra desvanecía a mi hermano. Aldanys Mundtiae, en el lugar menos oportuno, en el momento menos oportuno.

martes, 6 de marzo de 2012

La banda sonora 7

Mi nombre es Máximo Décimo Meridio, comandante de los ejercitos del Norte, general de las legiones medias, fiel servidor del verdadero emperador, Marco Aurelio, padre de un hijo asesinado, marido de una mujer asesinada y alcanzaré mi venganza, en esta vida o en la próxima. Bueno que mejor que esta mítica frase para dar pie a la BSO de esta semana, sí amigos se trata de la película de culto Gladiator.
Como no para un film de tamaña envergadura no podia ser otro compositor que Hans Zimmer, ya os sonará el nombre, pero esta vez además en colaboración de la compositora Lisa Gerrard.
Entre ambos crearon una de las bandas sonoras que habita en el subconsciente de todo friki, o al menos una de sus canciones más representativas, con Máximo a puertas de la muerte recordando los campos de trigo y a su familia... Sabeis de que os hablo.
Nota: 7/10. Como siempre una espectacular obra de Hans y como siempre en su mayoría le queda grande a una sesión normal y corriente de rol.

Ejemplos:
Now we are free (la más mítica): http://www.youtube.com/watch?v=vHAvjaHtlMA
Barbarian horde: http://www.youtube.com/watch?v=ZenmglXcF4M&feature=related
Am I not merciful: http://www.youtube.com/watch?v=uE4V6g897Ug&feature=related

¡Fuerza y honor! Maximo, los principios de un hombre.

jueves, 1 de marzo de 2012

Trasfondo de Axel McHeineken

Hola, soy Buckler McHeineken, y estas son mis memorias, o lo que quedan de ellas:

Nací en Haufman, hace ya cuarenta y siete años, mis padres, eran procedentes de una pequeña ciudad de Gabriel, una ciudad, con edificios enormes, fachadas preciosas, calles increíbles, gente estupenda, la riqueza se respiraba allí, junto a la felicidad, me contaba mi madre. Pero como no todo allí era riqueza, mis madre por ejemplo, vivía como los pobres, feliz con lo poco que tenía, pero como los pobres al fin y al cabo. Se dedicaba a estafar a la gente, su hermano tenia mucho carisma, y la enseño como camelarse a la gente, y que se guiaran mas por las palabras que por el valor que tenia cualquier objeto en realidad, siempre fue muy lista. Conoció a mi padre en una de esas estafas, mi padre no cayó, y la invitó a salir de esa vida, e irse con él, el la ayudaría, digamos, amor a primera vista, o quizá, la mejor estafa que hizo mi madre.
Mi padre se la llevo en barco a Haufman, dónde él vivía, y creo que no hace falta contar como surgí yo.

Trasfondo completo (este es largo, 6 caras):

Empezaba a estar todo borroso. me giré, la niña estaba llorando pero yo no la oía, caí al suelo. Axel McHeineken, impulsos heroicos.

martes, 28 de febrero de 2012

La banda sonora 6

Hola a todos, sí, ya está aquí, ya llegó, lo que más te gusta a ti, la banda sonorade la semana. ¡Bien!
Hoy una que seguro que todos habeis escuchado, mientras veíais la peli claramente, Iron Man.
Esta OST tiene de compositor a Ramin Djawadi, aunque no os suene de nada, ha trabajado con otros compositores como Hans Zimmer y ha hecho a parte de la banda sonora de Iron Man, la de Blade: Trinity, colaboró en Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra, la de series como Flashforward y Prison Break y en videojuegos como Medal of Honor.
Nota: 6/10. A ver, me explico, un 6 sigue siendo un aprovado, pero no es una BSO útil o no al menos mucho para rol, además de ello, no es la mejor que hemos escuchado ni de las mejores, no quiero decir que sea mala, pero hay otras mejores.
Pese a eso sigue molando bastante la BSO:
Merchant of death: http://www.youtube.com/watch?v=K3pnZQFxKq0&feature=related
Mark I: http://www.youtube.com/watch?v=6YEm6lRLzmU&feature=related
Bonus track: http://www.youtube.com/watch?v=dZJPYo-YUkA&feature=related


No me gustan las armas que no hay que disparar. Me gustan las que sólo hay que disparar una vez. Así es como lo izo mi padre. Así es como los hace Estados Unidos. Y hasta ahora nos ha ido bastante bien. Tonny Stark, nuevas armas.

domingo, 26 de febrero de 2012

Final de partida

Bueno chicos, hoy por fin hemos terminado la campaña de Anima, han sido más o menos unos 7 meses, unas 30 sesiones, seguro que alguna más, y unas 100 horas como poco.
Durante este tiempo habeis recorrido bastantes zonas del mundo de Gaïa: Dwanhölf, Estigia, Gabriel y Moth, sin olvidar las cortas travesías marítimas con los piratas.
También han pasado muchos personajes por esta aventura, Mihael, Axel, Aldanys, Kharon, un poco menos importantes serían Jürgen, Nicolaas y Nicodemus, y por último como extras los personajes de Joseal y Diego con apriciones fugaces.
Sin olvidarnos de pnjs influyentes como Stuhanson, Locerot, o el inquisidor, sin olvidar por supuesto al principal antagonista, el dios artificial Ragnarok y en segundo plano Sergei.
Como toda partida de rol ha tenido sus momentos míticos que no olvidaremos nunca como el Bear Team, el grupo de mujeres de Estigia que os maltrataban, las meriendas de té y pastitas con Stu, las amenazas del "Sin ojos" o ver Estigia reducida a cenizas en un día.
Pero bueno en definitiva todo esto ha sido un juego y lo hemos pasado bien con él :).
Espero que hos haya gustado a todos jugar esta aventurilla que en mi humilde opinión ha sido la mar de entretenida.

No sé si todos tenemos un destino, o si estamos flotando casualmente como en una brisa... pero yo creo que pueden ser ambas puede que ambas estén ocurriendo al mismo tiempo. Forrest Gump, el porqué de las cosas.

jueves, 23 de febrero de 2012

Trasfondo de Bill M. Wildman

Mi nombre es Bill Mamferor Wildman, escribo este diario porque empiezo a cuestionarme mi fe, quiero repasar todo lo que me ha acontecido para entrar en razón, empezando desde el principio.

Nací el 3 de Diciembre del 959, en Rookride un asentamiento cercano a la frontera de Arabal con Corinia, mi infancia fue una más de aquellas historias tristes de pesares y tragedias, a la edad de 5 años mi padre, alcohólico y miembro de una banda de cuatreros me daba crueles palizas mientras mi madre se ausentaba para ir a trabajar a la ciudad. Cuando ella volvía y veía algo de sangre o golpes se limitaba a tocarlo lo menos posible, como si de un leproso se tratase. Ella volvía por las mañanas, según me dijeron trabajaba conociendo hombres en la ciudad por las noches, claro está que no tardé mucho tiempo en comprender lo que aquello significaba…
Fue no obstante unos años mas tarde cuando encontré a Dios, con la noticia de que gente de la iglesia se había acercado a aquellos páramos olvidados por el resto del mundo salí raudo hacia la ciudad, todo lo que me permitía mi débil complexión física y las heridas que todavía tenía. Por suerte un buen hombre que vivía en una finca cercana a la nuestra me recogió al poco de salir diciéndome que él también iba a la ciudad para ver a aquel supuesto religioso. En carro no tardamos más de una hora asique con suerte podría ver a aquel hombre y volver a casa sin levantar sospechas.

Link para el trasfondo completo:
Ahora sabía porque esa misión me fue encomendada a mi, necesitaba ver lo que Dios no podía ver, actuar allí donde su mano no llegase y salvar a aquellos que no querían escuchar. Bill M. Wildman, la razón de la cruzada.

miércoles, 22 de febrero de 2012

La banda sonora 5

Bueno esta semana sin más dilación os traigo la BSO de Inception, Origen, tras haceros esperar un día más de lo normal, recordé que hablamos sobre esta película en la sesión y claro está he terminado escuchando su banda sonora.
Bueno metiendonos más en la obra como tal, lo primero a destacar es que su autor es Hans Zimmer, uno de los peces gordos en cuanto a músicas para films se trata.
Esta banda sonora consta de temas a la altura de Zimmer en los que se nota una gran dedicación y profesionalidad, pero en comparación con las obras para otras películas de este autor en esta se adapta al corte más psicologico del largometraje teniendo piezas más "moderadas" usando menos instrumentos y dándole un ambiente más psicológico.
Nota: 9/10. Una gran calidad, un gran compositor, y temas fáciles de adaptar a momentos más psicológicos hacen de esta una OST muy útil para una partida.

Ejemplos para que os hagáis una idea:
Time, el tema principal: http://www.youtube.com/watch?v=Z0kGAz6HYM8&feature=related
Dream is Colapsing: http://www.youtube.com/watch?v=UkvNmb9tMII&feature=related
Waiting for a Train: http://www.youtube.com/watch?v=FTfPzDHMa-8&feature=related

Una idea. Resistente. Altamente contagiosa. Una vez que una idea se ha apoderado del cerebro es casi imposible erradicarla. Don Cobb, ideas como herramientas.

jueves, 16 de febrero de 2012

Trasfondo de Hideki Hikari

Querida Hikari:
Puede que fuese un error pero lo cometería mil veces, es algo de lo que no me arrepiento. Si has encontrado esto quiere decir que quizá me hayan matado. Le dije a tu padre que te diera esta caja tras mi muerte. Sabía que esta enfermedad no me haría durar mucho. Debo ser sincera contigo, me hubiera gustado habértelo dicho antes pero no tuve valentía para hacerlo. Esa persona a quien tú llamas padre no es realmente tu padre. Ojalá te lo hubiese dicho antes, seguramente habrías llevado una vida mucho mejor que la que tienes. Perteneces a una familia noble, una de las cinco familias más importantes del país, los Karasuma.
Hace unos años 25 años, trabajaba para los Karasuma, era una de las doncellas que trabajaban en aquel lugar. Yo era una muchacha muy joven, tendría unos 20 años, no más. Cuando conocí a Karasuma Takeru, tu verdadero padre y primo de Karasuma Danjuro, uno de los descendientes directos de la familia. Él era un chico joven al igual que yo. Nos conocimos un día que él vino de visita, me hicieron en cargada de él. Era su sirvienta particular. Poco a poco nos fuimos conociendo y en aquellos tiempos las relaciones nobleza-siervos estaba aun peor vista que ahora.

Link de descarga del trasfondo completo:
Autora: Patricia
Pj: Hideki Hikari

Haz feliz a Matsumoto y pase lo que pase sonreíd siempre. Estaré siempre a tu lado. Hideki Haru, cartas de una madre.


martes, 14 de febrero de 2012

La banda sonora 4

Saludos un martes más, en esta ocasión hablaremos de Two Steps From Hell, no es exactamente una banda sonora como tal, se trata de un estudio encargado de componer bandas sonoras, y bastante bueno hay que admitir, ya que ha compuesto obras para la banda sonora de, entre otras: The Matrix, The Dark Knight, No es país para viejos, Avatar, Harry Potter, el videojuero Star wars: Old Republic, y series televisivas como Dr. Who o Game of Thornes.
Siendo lo relatado una pequeña parte de su historial os podreis hacer uan idea de la profesionalidad de este estudio.
Con respecto a su musica tienen una gran variedad de obras instrumentales y además en distintas versiones cada una, teniendo canto o no canto, sonidos eléctricos o no, y una combinación de ambas.
En cuanto a discografía ya que también tienen discos hay unos pocos públicos al alcance de cualquiera que sumados al resto de sus grabaciones suman un total de 17 CDs.
A cargo de esto se encuentran sus fundadores Nick Phoenixy Thomas J. Bergersen.
A efectos de juego, como ya habreis escuchado en alguna sesión se trata de en su mayoría pistas para ambientar momentos relevantes de la trama, dándole una atmósfera de grandiosidad y en algunos combinados con tensión, drama, misticismo o toques oscuros.
Nota: 7/10. Definitivamente aporta el acompañamiento musical perfecto para los momentos más importantes (o a los que más importancia quieras dar) pero todos sabemos que en su mayoría cuando jugamos estos momentos son escasos y los 7 puntos vienen principalmente de su calidad ya que hay que ser muy bueno para poder encajar esta música en una sesión normal.
Algunos ejemplillos para que veais a lo que me refiero:
http://www.youtube.com/watch?v=mVgRQ-D_sv0&feature=fvst
http://www.youtube.com/watch?v=Uw_mUVxIPfs&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=iQ1OV75weYA (mi favorita de los 3 ejemplos)

¿Qué es lo máximo que ha perdido a cara o cruz?...Elija. Anton Chigurh. No es país para viejos.

viernes, 10 de febrero de 2012

Trasfondo de Ernst Haswell

Sólo quiero que acabe.
Es irónico, desde pequeño siempre había soñado con este momento. Yo y mi primo Rembrandt soñábamos con ser como nuestros padres y su hermano mayor, siempre viajando y haciendo trabajos secretos para gente tan importante. Jugábamos entre nosotros y con los demás chicos del puerto (sin que ellos lo supieran) a hacer infantiles misiones como cambiarles el bocadillo por un trozo de madera sin que se dieran cuenta, robar peces de los barcos pesqueros, confundir al carnicero del pueblo con las cuentas del cambio… y al fin, con nuestra doceava primavera, nuestros padres empezaron a enseñarnos las artes del oficio. Empezamos con ocultación, sigilo, disfraces, robo y demás, hasta que nos hablaron de matar. Nunca habríamos pensado que nuestros padres mataran gente y mucho menos que nosotros también tendríamos que hacerlo, pero con el paso del tiempo y las explicaciones y motivos que nos daban mi padre y mi tío nos fuimos haciendo a la idea. A veces tenía que morir gente. Siempre está muriendo gente en el mundo y no podemos evitarlo, así que simplemente acercamos el momento a quienes nos conviene (o a quien le convenga y nos pague, claro).

Link de descarga para el trasfondo completo:
Autor: Carón
PJ: Ernst Haswell

Una vida humana no tiene más que el precio que se le pretende dar. Ernst Haswell, justificación de un asesino.

martes, 7 de febrero de 2012

La banda sonora 3

Hola a todos una vez más con la tercera BSO, esta banda sonora es una de las que más ganas tenía de tratar, partiendo con la norma de usar la de películas más o menos conocidas, nos lanzamos con la que diría una de las mejores BSO que he tenido el gusto de escuchar con diferencia. Sin más dilación se trata como habreis podido ver en la imagen de la sonora de Cowboy Bebop.
Y bueno no es porque sea un anime y me encante el anime y este sea muy bueno, no, es porque, es perfecta para nuestro propósito. Se compone de una infinidad de piezas, consta de 3 discos de OST y otros 3 discos a parte, con una mayoría de temas instrumentales y con unos cuantos con letra.
No quedándose en eso su verdadero encanto está en lo que sería una de las cosas más importantes para que una BSO se adapte a una partida de rol, que es que tiene una gran variedad de estilos entre las canciones y todo tipo de ritmos, desde musica propia de las dunas de egipto hasta solos con la armónica, pasando por una mayoría de jazz bebop (de aquí el nombre de la serie).
La mayoría de los temas están compuestos por Yöko Kanno y tocados por The Seatbelts.
Algo que denota que en la serie se cuida mucho el apartado sonoro es que hasta los nombres de los capitulos son los de la canción o estilo que aparedca en él y muchas escenas a lo largo de la serie se acompasan con la música, dándola un lugar más allá del simple acompañamiento.
Nota: 10/10 idonea para el rol.
El tema principal, OP de la seria es Tank!, una muestra de jazz bebop: http://www.youtube.com/watch?v=n2rVnRwW0h8&feature=related
Tema del disco 1: http://www.youtube.com/watch?v=MduJjbcLSqE&feature=related
Tema del disco 2: http://www.youtube.com/watch?v=oSYZmTguXP8&feature=related
Tema del disco 3 (y último que se escucha en la serie): http://www.youtube.com/watch?v=03qBqP2I4p8

See you, space cowboy! Narrador de Cowboy Bebop.

jueves, 2 de febrero de 2012

Trasfondo de Carolien Buckeut

Hola, me llamo Carolien, y esta, es mi historia:
Soy una chica de mediana estatura, una chica corriente, no me recordarías si te cruzases conmigo por cualquier calle, o incluso si tropezase contigo, te parecería una persona nueva si me volvieses a ver.
Nací hace diecisiete años, en Gabriel, hija de una familia religiosa procedente de Dwänholf.
La familia estaba formada por mi padre, el pilar de la familia y el mayor trabajador, un trabajador constante todos los días del año, mi madre, una mujer corriente, no destacaba absolutamente en nada, y mi hermana Theria, era cuatro años mayor que yo, y era la persona más bella que yo jamás halla visto.
Mis padres tenían que trabajar largas horas a lo largo del día por lo que nos dejaban en la casa de mis tíos, que estaba cerca de la nuestra, nos llevaban cuando aún no había amanecido, y nos llevaban de vuelta a casa cuando el Sol ya había caído, y siempre iba jugando por el camino con mi hermana.
Todo era perfecto, estábamos en casa de mis tíos jugando siempre con mi tío Ruben, mientras mi tía trabajaba, era bailarina.
Cuando cumplí los seis años mi hermana dejó de ir todos los días conmigo a casa del tío Ruben, ella ya era mayor, y podía quedarse en casa y mis padres la metieron a monja, estaba todos los días en la Iglesia aprendiendo, y los domingos venía a cenar con nosotros, pero nunca nos habló de lo que hacía allí.
Al poco tiempo ocurrió algo que quizá fuese lo que dio el cambio más radical a mi vida, la mujer de mi tío Ruben se fue con un feriante abandonando a mi tío, y él sólo encontró una solución, darse a la bebida.
Mis padres lo sabían, pero no lo veían un problema para que cuidase de mí, así que siguieron llevándome a su casa. Mi tío se iba al poco tiempo de dejarme mi padre allí, dejándome sin cuidado alguno, volvía tras largas horas y se dedicaba a insultarme, a culparme de su desdichada vida, a darme palizas, y por más que intentaba hacerle razonar era imposible, Ruben ya no era mi tío, ahora era solamente un hombre al que evitar. Me golpeaba constantemente, pero nunca la cara, porque era incapaz, decía que le recordaba a mi madre, nunca pudo hacerlo. Estuve viviendo esto durante tres largos años, hasta que llegué a la edad en la que me permitieron quedarme en casa sin nadie a mi cuidado. Nunca le conté a mi padre lo que me hacía Ruben porque lo mataría, y me sentiría como si hubiese sido yo.
Cuando llegué a casa un día a los trece años mis padres me había traído un pequeño gato que habían encontrado abandonado en la calle tendría unas dos semanas, y por un tiempo estuvo enfermo y casi no se movía, pero con tiempo y en una casa empezó a crecer rápido y a volverse un animal muy revoltoso, hasta que un día, al llegar mi padre, el gato salió corriendo, y yo lo seguí a al calle, le dije a mi padre, que volvería a casa en pocos minutos que cenasen, pero no fue así. Me tiré mas de una hora buscando e intentando coger al dichoso gato, y cuando lo conseguí y volví a casa no era nada como debía ser. La puerta estaba con gente agolpada llorando, con varios guardias en la puerta y con todos los vecinos asomados a las ventanas o balcones.

En el link pongo para descargar el resto del trasfondo para quien quiera leerlo:
http://www.4shared.com/file/QgU-42PD/Zael-Carolien_Buckeut.html

Autor: Zael
Pj: Carolien RIP

Una de las peores imágenes del mundo, ver a un hombre derramando su alma por los ojos. Carolien Buckeut, incidente inesperado.

martes, 31 de enero de 2012

La Banda sonora 2

Bueno aquí os traigo la BSO de la semana por segunda vez, en esta ocasión se trata de la de la película Distrito 9, un film de ciencia ficción que recomendaría a todo aquel que no la haya visto.
En cuanto a la banda sonora que es lo que a nosotros nos interesa, esta compuesta por Clinton Shorter, el cual es un compositor no muy famoso, y bueno la obra consta de 11 piezas instrumentales de corta duración, siendo la mas larga de 6 minutos.
La composición insignia seria la titulada Distrito 9, que es la que dura los 6 minutos (6:29 para ser exactos, os la dejaré ahi abajo), esta formada por 3 partes muy diferenciadas una con coros, otra con una intensidad ascendente y un cierre ( si lo escuchais se notan muy bien las partes).
Nota: 9/10 ¿Cómo?¿Más que la de Transformers? Pues si, y no es por que este mejor hecha o presente un derroche de medios mayor ni nada de eso, sino que simplemente se ajusta más a nuestro objetivo que es una banda sonora para poner mientras jugamos y aunque los coros puede costar encajarlos en una situación el resto es ideal. Le habría dado el 10 si no fuese porque la mayoría de las piezas duran alrededor de 2 minutos y eso es un poco corto, por lo que se harian repetitivas, pero aunque se nota que no dedicaron tantos recursos para la BSO como en otras superproducciones se ntoa que está hecha con mimo y eso repercute en su calidad.
District 9: http://www.youtube.com/watch?v=ER0QBQk1Cek&feature=related
Prawnkus: http://www.youtube.com/watch?v=uBctuRQj45w&feature=BFa&list=PL530E8FE48272C6CA&lf=bf_play
Música de fondo por excelencia, Prawnkus encajaría, sobre todo, para expresar algún tipo de soledad, ya sea hablar de ello, un sitio solitario como unas llanuras o un gran edificio abandonado o un pj que se ha quedado solo.

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D-9.

jueves, 26 de enero de 2012

Trasfondo de Jürgen Hartschuh

Me llamo Jürgen Hartschuh y soy de Dwänholf, exactamente de Terrasanta. Tengo 3 hermanos, uno menor que yo y los otros dos me sacan 1 y 4 años. En mi familia desde hace varias generaciones nos dedicamos a un “negocio” familiar, el tráfico de diversos objetos o esclavos (como hace mi primo), cada integrante de la familia se dedica a algo en particular, yo empecé a los 5 años vendiendo caramelos adictivos (motivo por el cual creí que mi padre se sentía orgulloso, ya que el vende drogas y reconozco que es el que más recauda), ahora vendo armas como si fuesen mágicas o ancestrales, claro que esto no es fácil de vender, pues casi todo el mundo necesita ver para creer; aquí es donde entra mi habilidad, el ki; el mayor de mis hermanos lo domina casi a la perfección y me enseña desde que tenía 9 años (mi hermano, mediante la eliminación de peso, vende unas pastillas de harina que supuestamente dan más fuerza a quien las consuma).
A pesar de dedicarnos a la estafa, no somos una familia adinerada, ya que solamente vendemos a pueblos y ciudades de alrededor y, siendo tantos integrantes en la familia, el dinero apenas llega para algo más que para comer, es más, un día se me cayó una olla de agua hirviendo provocándome unas quemaduras que con un tratamiento caro no dejan cicatriz, pero no podíamos permitirnoslo. No obstante, sí somos una familia conocida y valorada, toda la ciudad cree que somos legales y nuestro objetivo es ayudar al prójimo, precisamente por no tener una gran fortuna [Que fácil es alimentar su ignorancia, les das un caramelo y se van tan felices pensando que no se lo vas a quitar como a un niño pequeño].

Link para descargar el trasfondo completo:
http://www.4shared.com/office/SUPkV4o7/Rodolfo-_Jrgen_Hartschuh.html

Autor: Rodolfo 
Pj: Jürgen RIP

 Como pasó con mi madre, se fue porque no soportaba a mi primo y sus esclavos y fue mi propio hermano pequeño el que la degolló y tuvo expuesta su cabeza en el salón unos días. Jürgen, peleas familiares.

martes, 24 de enero de 2012

La banda sonora 1

Aquí os traigo la BSO de la semana, Transformers: The score.
Esta BSO mezcla tanto las obras instrumentales compuestas por Steve Jablonsky (que son las que nos interesan) y canciones, hechas entre otros por Linkin Park, grupo que ha hecho una canción para cada película de la trilogía.
La obra principal de la composición de Jablonsky e insignia de la película es sin duda Arrival to Earth
Nota: 8/10  Le da el ambiente grandioso que son los Transformers a la perfección. Creo que es una BSO no muy indicada para el rol no al menos para partidas normales, aunque para sesiones épicas sí. Por otro lado obras como Skorponoc se puede ajustar a cualquier situación tensa y es de mis favoritas
Skorponok (de mis preferidas): http://www.youtube.com/watch?v=hDFns0LA7O0
¡Autobots AVANZAD! Optimus Prime.